卡拉彼丘超弦测试游玩报告
游玩体验就是:有点意思,但还不够。各方面意义上的有点意思,所以死了的话很可惜,但是如果保持现状那么走向凉凉几乎是板上钉钉的事。
先叠个甲
非硬核玩家,也没玩过几款fps(算上本作的话只玩过三款),之前对这款游戏只是有所耳闻,简单体验两天,不妥之处就纯当作门外汉的胡言乱语。
游戏硬件
人物
分为红、蓝、黄三大阵营,目前看主要用途是划分攻守方,红色阵营只能由进攻方选择,蓝色阵营只能由防守方选择,黄色阵营没有进攻/防守方的要求。
地图
玩法
很惊讶的采用第三人称右侧越肩射击模式,按住shift进入腰射瞄准,按住鼠标右键进入开镜瞄准。
操控手感还不错,没有拖泥带水的感觉。射击见仁见智,肯定比不上COD、apex等id Software系的知名作品。
平衡性
外挂遍地走,而官方反作弊手段完全靠QQ群举报后的人工审核。
人物
该游戏武器与人物绑定,光看技能组很像泰坦陨落2。
目前只玩过星绘(盾奶),拉薇(透视),伊薇特(A盾密客)。奥黛丽(兰伯特)
从靶场来看,伤害随距离衰减严重,星绘总伤480,264.8dps,50m会衰减33%的伤害。拉薇总伤660,290dps,50m会衰减28%。伊薇特总伤660,286dps,50m衰减32%。奥黛丽总伤1300,50m总伤1150,衰减11.5%。米雪儿600总伤,277.6dps,50m衰减33%。
单纯从枪械来看,这个游戏的数值是用脚填的。
几个大狙不削能玩?弹道没延迟没下坠白甲一枪死,红甲爆头一枪死,短TTK游戏爆头一枪死就算了,长TTK游戏爆头也一枪死?你狙一枪狙死了,别的武器要打中14发。学的是ttf2的克莱伯还是APEX的充能哨兵?ttf2短TTK游戏打中三发子弹就死一个人,克莱伯弹容量小并且开镜慢下坠高弹道差拉栓慢,并且高机动性游戏打中人一枪死是你的本事。APEX一个大地图大逃杀游戏,远距离对枪抽人为了刷甲找机会,充能哨兵一枪88,爆头158(白头)、140(蓝头),即使被击倒一个也可以依赖掩体、战术技能、铝热剂手雷拉扯起来,并且APEX存在护盾电池和拉人、换甲机制。
星绘
感觉星绘主武器挺tm离谱的,就一压不住的R300,弹容量低,总伤低衰减高dps也很差,甚至能和信247.5dps的神射手dps、令的240连狙dps打的有来有回,中长TTK游戏经常打不死人,作为步枪(看模型是神射手?…)甚至比不上伊薇特的冲锋枪,可能因为这个角色回盾机制太重要了所以要砍输出。必须要有50%左右的命中率才能稳定杀人,所以玩起来总感觉差点伤害。
这个角色没有队友就一纯白板,被动主动大招全都废掉,被动回甲20m内生效,Q技能30m内可释放,也许在团队拉扯打消耗战时至关重要,被动也许是顶级被动。不过这也要看这个游戏的玩法是拉枪线交叉火力还是抱团连体人正面突击,一个和游戏风格格格不入的被动是没有前途的,当然这里不是说这个被动不强,要看后面游戏理解和开发。(说起来画家的禁止弦化和减速、信的传送、令的光幕战术地位不也一眼强么……
伊薇特
被动20m之外隐身,近战真的强,主动技能召唤700血的大白熊,可以当作A盾(单向盾)使用,冰封场地和自爆不知道怎么用,不过无法回收挺坑的。可以按住Q进入大(无)白(人)熊(机)视野,操作条满了可以选择长按一秒回收大白熊并进入33秒cd计算,冰封场地的机制没搞明白。
主武器弹道不错的,腰射就很稳,伤害也够。命中率30%出头即可稳定杀人,属于正常玩家水准。
地图
感觉是传统fps地图加了一些能弦化的墙,于是多了一些高低差。
爆破模式
爆破模式我还一局没打过,不过这个模式的经济体系用脚想都有大问题,前几局拿下点出装备优势来后面几局对方拿头翻盘?
不过攻守方都有限选角色是一个为以后做平衡的偷懒技巧,也不是不可以。
少见的爆破模式可以拉人的游戏。
混战模式
三个队伍进行5v5v5,禁用大招和手雷,两张复用爆破模式的地图。因为弦化贴墙机制的存在,该游戏的地图必然伴随大量高低差。
感觉就是乱,匹配规则很迷,挂哥遍地走,莫名其妙的缩圈机制,重生点完全随机,重生到对面老窝或者重生到毒圈直接毒死或者背后重生个人都是家常便饭。
运营策略
正是因为定位不清不楚,取了二次元+fps这个交集,可能理由是夹缝中求生存,但是这两个群体相性并不好。硬要去对标瓦罗兰特、CSGO、COD、APEX等老牌fps绝对会死得很惨。
看看大世界聊天,你觉得傻卵二次元会受得了这个👆?
氪金模式是经典的通行证+抽卡结合,二次元游戏如果成功存活并发展出一定规模的话应该会出周边,策划考虑的是如何在保留玩家数目的前提下拉高流水。
光靠开个人房间并填充AI进去只是权宜之计。
剧情
目前剧情完全看不出任何东西,纯为设定和玩法、角色阵营作背景,纯谜语人。这点很令人担忧,个人认为留存二次元轻度玩家一定要在角色塑造上下功夫。
推测
- 如何留存二次元玩家(并爆金币)是第一要务。
- 必须要有像喷射战士那样有短时间对局的弱竞技模式,但这决不能照搬。
- 弦化这个游戏特色究竟是扩充还是限制了游戏玩法需要静待后续开发,不过我本人持稍微悲观的态度。