一款又香又臭的游戏

异环的开局可以用难绷来形容。

游戏内莫名其妙的文案,配上毫无吸引力的角色、僵硬的操作手感以及简陋的战斗,让人觉得是一个劣质的原神换皮。

游戏外是完美世界第一款二游,没有社区基本盘,前有狼后有虎。

但是,从异环身上,我感受到了进步的可能性。换句话说,底子很好,长板很长。相对于其他二游来说,异环更有机会成为一款真正的游戏。

玩了三个小时的《异环》时,我最大的感受是:有点担心这款游戏的未来,甚至极有可能暴死而。

它给我一种强烈的割裂感——在日益进步的计算机图形和技术美术面前,配音、文案和玩法设计似乎没能跟上节奏。配音仍然是那种略显刻板的播音腔,文案里堆砌着让人摸不着头脑的名词,而核心玩法也显得有些陈旧。

角色方面,虽然建模精细度不低,但整体上并没有哪个人物能一下子吸引我。男角色的设计混乱,风格粗糙,我甚至觉得NPC的简约设计更好看些。相较之下,我反而觉得《卡拉彼丘》里的猫娘更有记忆点(PS:我喜欢星绘)。

战斗系统也让我有些困惑。《原神》已经问世六年了,为什么《异环》的战斗逻辑还是那么相似?EQ加平A,再搭配类似《拳皇》的援护攻击,这套框架放在今天已经缺乏新意。打击感也需要再打磨,看板娘释放大招时的镜头旋转和抖动显得很僵硬,有点像《Apex英雄》里赫姆洛克步枪开火时的后坐力表现,其他人也是。

做完初始任务后,屏幕上的图标和提示铺天盖地,仿佛F1到F12每个键都有用处,一整个4399小游戏集合,但真正能让人沉浸的内容却不多。玩法策划可能需要再想一想:什么才是真正的“玩法”?不是给玩家一个机械重复的任务就叫乐趣。

当然,游戏也有值得肯定的地方。画风确实赏心悦目,演出的分镜设计也很用心。特别是那种照相馆底片风格的过场,表现力很强,甚至有点后室的感觉——只是目前看来意义不太明确,像是为了炫技而存在。

至于都市部分,除了少数地标,大部分区域很难记住。建筑内外都显得过于崭新,像是刚出厂的模型,缺少生活气息。

直到我玩到了第四章。

红字的研究

主线到第四章时,我大概已经玩了有20多个小时了。我的进度应该并没有落后于大部队,在这之前社区也没有相关话题讨论。

之前主线任务中,不明觉厉的照相馆任务、陪水獭网恋装逼、演出尴尬的月光宝盒、反复跑腿拍卖会,已经消磨了大量的耐心。在第四章之前我并没有对剧情有过多期待,只是觉得大概率又是一个耍宝单元剧,配NPC过家家然后包饺子就完事了。

但是当任务推进到餐馆聚餐时,猛然发觉这次任务的氛围似乎不对劲,委托人和她的闺蜜似乎关系不那么好,闺蜜应该隐藏了什么关键信息。从这时起我才坐起来认真看这段剧情。

剧情概述,包括完全剧透

一切始于一位名叫蕾妮的出租车司机的求助。她声称每晚9点,都会有一个“讨债人”异象准时出现,对她进行攻击。在好友“风花”的建议下,她找到了主角所在、专门处理此类异常事件的古董店“伊波恩”。主角一行接受了委托,开始调查这个诡异的“幻觉”般的恶意现象。

主角带着蕾妮前往“魔女之家”进行占卜,发现所有线索都指向了历史上著名的康斯坦丁家族的永生者——家主德洛莉丝夫人。在异象局,卡厄斯展现了他作为专家的洞察力,迅速从达芙蒂尔提供的信息中抓住了问题的关键。

在调查过程中,主角偶遇了一位自称失忆、渴望了解康斯坦丁家族的神秘少女 “风花” 。她与蕾妮异常亲近,表现得既友好又无辜,逐步获得了蕾妮的信任与好感。然而,在后续的诡异事件中,她突然消失,引起了主角的怀疑。

所有线索都指向了已成废墟的康斯坦丁大宅。在这里,众人被吸入异象中:主角和蕾妮被困于一个重现家族辉煌的“过去”时空,而达芙蒂尔和娜娜莉等人则被困在一个衰败的“现在”时空。

接下来是整个第四章最核心的一部分。被困在“过去”的蕾妮,见到了她已故的“姐姐”贝拉。贝拉告诉蕾妮,正是因为她的降生,她才为家族带来了死亡与毁灭的“诅咒”。蕾妮开始深信,是自己害死了所有兄弟姐妹和母亲德洛莉丝。

而在达芙蒂尔和娜娜莉视角,散落的纸条揭示了真相:蕾妮的哥哥姐姐们其实非常爱她。德洛莉丝夫人在对无尽的永生感到虚无和倦怠后,将自己的生命分给了7个人偶“孩子”,赋予他们生命。所谓的“诅咒”源于将生命分给人偶这个行为本身,而非因蕾妮而起。

永生的代价是日复一日的麻木与健忘。德洛莉丝夫人早已厌倦了这种生活。在一个刻骨铭心的日子,她对蕾妮说出的 “我不需要你了” ,其实并非指向女儿,而是她的永生之源——恒今时。她选择将恒今时传递给蕾妮,以结束自己麻木的永生,将“活下去”的希望和意义留给女儿。

谜底揭开,主角团所见的“贝拉”是来自红字组织的干部——“残虹”:她利用强大的幻象能力,将主角团分割在不同的空间维度中。

就在主角试图揭穿残虹的谎言时,残虹却抢先一步,利用已完全听信于她的蕾妮,让蕾妮主动放弃了体内维持生命与存在的“恒今时”。残虹拿到异象后,即便在主角、异象局和伊波恩成员的团团包围下,依然利用某种空间能力轻松逃脱,扬长而去。

失去“恒今时”后,异象管理局给了蕾妮两个选择:要么接受管理局的永久庇护,每晚面对讨债人;要么作为一个普通人,去度过有限的、真实的人生。蕾妮最终选择了后者,与主角道别,要去远方旅行。

除了某酷姐战斗智商令人大跌眼镜的蛆(这点如果不是分镜失误,也许是伏笔),全程无尿点。主角武力智商双在线。哥特风豪宅更是氛围感十足,让我想起了海市蜃楼之馆。重要NPC即使只有寥寥几句,也配出了灵魂,德洛莉丝女士也是在中期才出场,之前并无赘述,给玩家留足了遐想空间(我本以为会像荒野女巫那样法力高强但刻薄的魔法师),但是一开口就知道了,原来是个温柔的人。

在任务中,左上角的地图被替换为了时钟。按下地图键进行时空切换,致敬泰坦陨落2,实属神来之笔。剧情每推进一点,时钟就转动一刻(不知道有没有在致敬Rewrite),而九点就直面讨债人了,又增加了急迫感。

这一章在各方面来说无疑是极为成功的。讲述了一个关于爱、谎言与自我牺牲的悲伤故事,是目前异环叙事的最高峰。它像一个楔子,在之前的过家家式剧情后,引出了“红字”组织、T女士等更大的谜团,告诉我们海特洛也暗藏伏机,让人期待主角将如何应对这些盘根错节的威胁。

再说说其他的

顶级地编。

角色在地图上有随机事件。

看得出来有努力避免站桩对话,但是扭来扭曲有点多动症。

莫菲克斯副本就动作交互设计来看,很有动作游戏游玩经验,不像某米是不玩游戏的。

人物模型、武器模组动作都是独立制作。

不知道是否得益于虚幻5的特性,角色材质令人震惊的有真实质感。以海月为例,其服装很好的还原了服装上印花的光泽,赛璐珞。

隐患

AI批量生成的都市建筑,并没有多次重复观赏的价值,容易腻。

氪金点

卖体系